独学プログラマー
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[[Program]] > [[Python]]
#contents
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで [...
#html{{
<table border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a...
}}
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 目次 [#k08b1552]
第1部 (Part1)
第1章 イントロダクション
本書の構成
大事なところから学ぶ
あなただけじゃない
独学の強み
プログラムを書くと良いこと
断固として継続しよう
この本の表示について
この本で扱っている技術
用語集/チャレンジ
第2章 さあ、はじめよう!
プログラミングってなに?
Pythonってなに?
Pythonのインストール
困ったときは
対話シェル
プログラムを保存する
例題プログラムを実行する
用語集/チャレンジ
第3章 プログラミング入門
コード例
コメント
出力
行
キーワード
スペース
データ型
定数と変数
構文
エラーと例外
算術演算子
比較演算子
論理演算子
条件文
文
用語集/チャレンジ
第4章 関数
コンセプトを表してみる
関数
関数を定義する
組み込み関数
関数を再利用する
必須引数とオプション引数
スコープ
例外処理
ドキュメンテーション文字列
必要なときにだけ変数を使おう
用語集/チャレンジ
第5章 コンテナ
メソッド
リスト
タプル
辞書
コンテナの中のコンテナ
用語集/チャレンジ
第6章 文字列操作
三重クォート文字列
インデックス
文字列はイミュータブル
文字列の足し算
文字列のかけ算
大文字小文字変換
書式化
分割
結合
空白除去
置換
文字を探す
包含
エスケープ文字
改行
スライス
用語集/チャレンジ
第7章 ループ
forループ
range
whileループ
break
continue
入れ子のループ
用語集/チャレンジ
第8章 モジュール
重要な組み込みモジュール
ほかのモジュールをインポートする
用語集/チャレンジ
第9章 ファイル
ファイルに書き出す
ファイルを自動的に閉じる
ファイルから読み込む
CSVファイル
用語集/チャレンジ
第10章 知識を1つにまとめる
ハングマン
チャレンジ
第11章 ハマったときの助け
読んでみよう
その他の読み物
助けてもらうには
第2部 (Part2)
第12章 プログラミングパラダイム
状態
手続き型プログラミング
関数型プログラミング
オブジェクト指向プログラミング
用語集/チャレンジ
第13章 オブジェクト指向プログラミングの4大要素
カプセル化
抽象化
ポリモーフィズム
継承
コンポジション
用語集/チャレンジ
第14章 もっとオブジェクト指向プログラミング
クラス変数 vs インスタンス変数
特殊メソッド
is
用語集/チャレンジ
第15章 知識を1つにまとめる
Card
Deck
Player
Game
戦争のコード全体
第3部 (Part3)
第16章 Bash
Bashを使うために
Bashを見つけよう
コマンド
最近使ったコマンド
相対パス vs 絶対パス
作業ディレクトリの変更
フラグ
隠しファイル
パイプ
環境変数
ユーザー
さらに学ぶ
用語集/チャレンジ
第17章 正規表現
準備
シンプルな一致
前方一致と後方一致
複数文字との一致
数値との一致
繰り返し
エスケープ
正規表現ツール
用語集/チャレンジ
第18章 パッケージ管理
パッケージ
pip
仮想環境
用語集/チャレンジ
第19章 バージョン管理
リポジトリ
はじめよう
プッシュとプル
プッシュしてみよう
プルしてみよう
前のバージョンに戻す
差分
次のステップ
用語集/チャレンジ
第20章 知識を1つにまとめる
HTML
Googleニュースをスクレイピングする
用語集/チャレンジ
第4部 (Part4)
第21章 データ構造
スタック
スタックを使って文字列を逆順にする
キュー
チケット行列
用語集/チャレンジ
第22章 アルゴリズム
FizzBuzz
線形探索
回文
アナグラム
出現する文字列を数える
再帰
用語集/チャレンジ
第5部 (Part5)
第23章 プログラミングのベストプラクティス
コードを書くのは最後の手段
DRY
直交性
どのデータも1カ所で定義しよう
1つの関数には1つのことだけをさせよう
時間がかかりすぎるなら、たぶん何か間違えている
最初に良い方法で実装しよう
慣例に従おう
強力なIDEを使おう
ロギング
テスト
コードレビュー
セキュリティ
用語集
第24章 プログラマーとしての最初の仕事
道を選ぶ
経験しよう
面接を受ける
面接
面接をハックする
第25章 チームで働く
基本をマスターする
Google検索できることを質問しない
コードを変更する
詐欺師症候群
第26章 さらに学ぼう
古典で学ぶ
オンライン授業で学ぶ
ハッカーニュース
第27章 次のステップ
メンターを見つけよう
本質を探る努力をしよう
アドバイスを得よう
第6部 (Part6)
補章 より良いコードにするために
補章 継続して学ぶために
謝辞
訳者あとがき
索引
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 出版社情報 [#a22b15bb]
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 著者紹介 [#o6d38164]
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 書評 [#o85d318f]
//===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =...
* 学習メモ [#sc3c8ac9]
|頁+行|章節|項目|日付|h
//| [[書名_p_L]] | | | |
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* 独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで [...
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第1部 (Part1)
第1章 イントロダクション
本書の構成
大事なところから学ぶ
あなただけじゃない
独学の強み
プログラムを書くと良いこと
断固として継続しよう
この本の表示について
この本で扱っている技術
用語集/チャレンジ
第2章 さあ、はじめよう!
プログラミングってなに?
Pythonってなに?
Pythonのインストール
困ったときは
対話シェル
プログラムを保存する
例題プログラムを実行する
用語集/チャレンジ
第3章 プログラミング入門
コード例
コメント
出力
行
キーワード
スペース
データ型
定数と変数
構文
エラーと例外
算術演算子
比較演算子
論理演算子
条件文
文
用語集/チャレンジ
第4章 関数
コンセプトを表してみる
関数
関数を定義する
組み込み関数
関数を再利用する
必須引数とオプション引数
スコープ
例外処理
ドキュメンテーション文字列
必要なときにだけ変数を使おう
用語集/チャレンジ
第5章 コンテナ
メソッド
リスト
タプル
辞書
コンテナの中のコンテナ
用語集/チャレンジ
第6章 文字列操作
三重クォート文字列
インデックス
文字列はイミュータブル
文字列の足し算
文字列のかけ算
大文字小文字変換
書式化
分割
結合
空白除去
置換
文字を探す
包含
エスケープ文字
改行
スライス
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第7章 ループ
forループ
range
whileループ
break
continue
入れ子のループ
用語集/チャレンジ
第8章 モジュール
重要な組み込みモジュール
ほかのモジュールをインポートする
用語集/チャレンジ
第9章 ファイル
ファイルに書き出す
ファイルを自動的に閉じる
ファイルから読み込む
CSVファイル
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第10章 知識を1つにまとめる
ハングマン
チャレンジ
第11章 ハマったときの助け
読んでみよう
その他の読み物
助けてもらうには
第2部 (Part2)
第12章 プログラミングパラダイム
状態
手続き型プログラミング
関数型プログラミング
オブジェクト指向プログラミング
用語集/チャレンジ
第13章 オブジェクト指向プログラミングの4大要素
カプセル化
抽象化
ポリモーフィズム
継承
コンポジション
用語集/チャレンジ
第14章 もっとオブジェクト指向プログラミング
クラス変数 vs インスタンス変数
特殊メソッド
is
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第15章 知識を1つにまとめる
Card
Deck
Player
Game
戦争のコード全体
第3部 (Part3)
第16章 Bash
Bashを使うために
Bashを見つけよう
コマンド
最近使ったコマンド
相対パス vs 絶対パス
作業ディレクトリの変更
フラグ
隠しファイル
パイプ
環境変数
ユーザー
さらに学ぶ
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第17章 正規表現
準備
シンプルな一致
前方一致と後方一致
複数文字との一致
数値との一致
繰り返し
エスケープ
正規表現ツール
用語集/チャレンジ
第18章 パッケージ管理
パッケージ
pip
仮想環境
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第19章 バージョン管理
リポジトリ
はじめよう
プッシュとプル
プッシュしてみよう
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第20章 知識を1つにまとめる
HTML
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第21章 データ構造
スタック
スタックを使って文字列を逆順にする
キュー
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第22章 アルゴリズム
FizzBuzz
線形探索
回文
アナグラム
出現する文字列を数える
再帰
用語集/チャレンジ
第5部 (Part5)
第23章 プログラミングのベストプラクティス
コードを書くのは最後の手段
DRY
直交性
どのデータも1カ所で定義しよう
1つの関数には1つのことだけをさせよう
時間がかかりすぎるなら、たぶん何か間違えている
最初に良い方法で実装しよう
慣例に従おう
強力なIDEを使おう
ロギング
テスト
コードレビュー
セキュリティ
用語集
第24章 プログラマーとしての最初の仕事
道を選ぶ
経験しよう
面接を受ける
面接
面接をハックする
第25章 チームで働く
基本をマスターする
Google検索できることを質問しない
コードを変更する
詐欺師症候群
第26章 さらに学ぼう
古典で学ぶ
オンライン授業で学ぶ
ハッカーニュース
第27章 次のステップ
メンターを見つけよう
本質を探る努力をしよう
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補章 より良いコードにするために
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