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table border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798110663/vertex9-22/" target="_blank"><img src="" border="0"></a></td><td> </td><td valign="top"><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798110663/vertex9-22/" target="_blank">楽々ERDレッスン (CodeZine BOOKS)</a><br>(株)スターロジック 羽生 章洋<br>翔泳社<br>2006-04-18<br>¥ 2376</td></tr></table>
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頁+行 | 章節 | 項目 | 日付 |
第1部 DB設計総論
第1章 手順としての正規化
1-1 はじめに
1-2 DB設計の基本手順
1-3 IDの導入
1-4 業務の視点からの正規化
第2章 データベース設計の基礎知識
2-1 はじめに
2-2 DB設計の悩みと重要性
2-3 3つのポイント
2-4 箱(エンティティ)の見出し方
2-5 キーの設定
2-6 ビジネス上の正規化
2-7 DB設計の手順
2-8 実績系・計画系・分析系の違い
2-9 まとめ
第2部 RDBMS総論
第1章 RDBMSの必要性を考える
1-1 はじめに
1-2 RDBMSの必要性とは
1-3 構造化技法に対するアンチテーゼとしてのRDBMS
1-4 経営資産としてのRDBMS
1-5 業務プロセス再編と情報ロジスティクス
第2章 経営資産の視点に基づくDB設計
2-1 データ中心アプローチの本質
2-2 数学的正規化と業務的正規化
2-3 論理設計と物理設計
コラム:コード体系は「いつ」「だれ」が決めるのか?
第3章 資産活用としてのSQL
3-1 SQLの本質と構造化プログラミング
3-2 SQLはバッチ処理である
3-3 Fetchを使う悪い癖
3-4 INSERT文でさえバッチ処理である
3-5 インピーダンス・ミスマッチの解決法
3-6 ストアド・プロシージャとは
3-7 クラスの粒度とエンティティの粒度
3-8 機能レベルのインターフェイス
3-9 第2部のおわりに
第3部 楽々ERDレッスン
第1回 お持ち帰りご注文用紙 編
第2回 図書館の予約申込書 編
第3回 ハンバーガーショップのレシート 編
第4回 病院の受付伝票 編
第5回 病院の領収書 編
第6回 ガスの請求書 編
第7回 電気料金の請求書 編
第8回 プロジェクトマネジメントプロセスの説明図 編
第4部 付録
第1章 SQLのカラクリ
1-1 はじめに
1-2 SQLはバッチ処理である
1-3 構造を意識した記述法
1-4 まとめ
第2章 RDBMSのボトルネックの原因と対策
2-1 何度もRDBMSに接続しにくいのを避ける
2-2 同じデータを何度も検索するのを避ける
2-3 同じディスクに集中するのを分散する
2-4 1台のCPUに集中するのを分散する
第3章 参考文献