[[JavaScript]]

#norelated

#contents

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* 学習メモ [#ne586b62]
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マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
http://crocro.com/write/manga_javascript/wiki.cgi


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* 第3話:書いてみよう [#cf86a205]
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**『<script>』タグ [#cab190f8]

『<script>~</script>』は、この範囲がプログラムという意味です。

 <script type="text/javascript">
 <!--
 alert("test");
 // -->
 </script>

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**『コメントアウト』 [#n73a3b0d]

書き方は以下の2種類です。
- 行の途中に『//』と書く	『//』の右側が無視される。
- 本文中に『/*~*/』と書く	『~』の部分が無視される。


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* 第4話:数値変数と計算 [#e3fc6b24]
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** 変数の宣言 [#r4b71c72]

『var a = 3;』は
『[変数][a]は、[3]です([終わり])』 という意味になる

 var 『これから変数を書く』という宣言
 a   『変数の名前』
 =   『左部分の中身は、右部分です』という記号
 3   数字の3
 ;    この式は終わり、以降は次の式ですという記号

これが『var a = 3;』の 意味になる

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** Mathオブジェクトのメソッド [#h1dd9b8c]
 Math.ceil(n)	小数点以下を繰り上げ	a = Math.ceil(1.55);	変数『a』に『2』を代入
 Math.floor(n)	小数点以下を繰り下げ	a = Math.floor(1.55);	変数『a』に『1』を代入
 Math.round(n)	小数点以下を四捨五入	a = Math.round(1.55);	変数『a』に『2』を代入
等

(参考)
http://www.tohoho-web.com/js/operator.htm
http://www.tohoho-web.com/js/math.htm
http://memopad.bitter.jp/w3c/jsref/jsref_obj_math.html
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math


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* 第5話:文字列変数と様々な出力 [#sd77652a]
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** 『alert』以外の 『文字列』 の表示方法 [#k89fb8af]
 // Webページに文字列を表示
 document.write("文字列1");

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**改行文字についての補足 [#o9ea4cb6]

- Windowsでは、普通のテキストファイルの改行は『\r\n』と2つの文字で表されています。
- Unix系のOSでは、テキストファイルの改行は『\n』と1文字になっています。

-『\r』は『キャリッジリターン』(carriage return)で、『復帰』という意味です。
-『\n』は『ニューライン』(newline)で、『改行』という意味です。

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** Stringオブジェクトのメソッド [#z211bf10]
 .length	文字列の長さ	a = "ABCDEF".length;	変数『a』に『6』が入る
等

(参考)
http://www.tohoho-web.com/js/string.htm
http://memopad.bitter.jp/w3c/jsref/jsref_obj_string.html
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String



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* 第6話:真と偽 条件分岐と演算子 [#k300b295]
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**『if』文 [#v84b28d7]
『条件分岐』を行うための『if』文は、以下のように書きます。

 if (/* 条件式 */) {
     // Aの処理
 } else {
     // Bの処理
 }

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**『switch』文 [#x5867b88]
条件分岐式には、『if』以外に、『switch』もあります。

 var tensuu = 3;
 switch (tensuu) {
    case 1:
        // 変数『tensuu』の数値が『1』の場合
        alert("成績1番 おめでとう!");
        break;    // 処理終了
    case 2:
        // 変数『tensuu』の数値が『2』の場合
        alert("成績2番 銀メダル!");
        break;    // 処理終了
    case 3:
        // 変数『tensuu』の数値が『3』の場合
        alert("成績3番 銅メダル!");
        break;    // 処理終了
    default:
        // 変数『tensuu』の数値が『その他』の場合
        alert("もっと頑張りましょう");
        break;    // 処理終了
 }



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* 第7話:ループ処理 [#q705cfb6]
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** 『for』文 [#wbf57872]
 for (var i = 1; i <= 1000; i ++) {
    document.writeln(i + "回目:桑立");
 }

→ カウンターの「i」を「var i = 1;」で宣言して、用意している。

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** ループ処理内での特殊な動作 [#bcddf12e]
ループ処理に慣れてくると、ある処理を無視したり、途中で終了したりといった、特殊な動作をしたくなってきます。
そういった時に使うのが、『break』『continue』『ラベル』といった命令です。

***『break』 [#y454155c]
『break』は、ループ処理を終了します。

 for (var i = 0; i < 10; i ++) {
    if (i == 7) {
        // 変数『i』が『7』ならループを抜ける
        document.write(i + "finish!<br>");
        break;
    }
    document.write(i + "<br>");
 }

***『continue』 [#o386790b]
『continue』は、ループ処理をスキップして、『for (~)』の行に戻ります。

 for (var i = 0; i < 10; i ++) {    // *1
    if (i == 7) {
        // 変数『i』が『7』なら、
        // 『*2』以下を処理せず『*1』に戻る。
        document.write("skip!<br>");
        continue;
    }
    // *2
    document.write(i + "<br>");
 }

***『ラベル』 [#n77f5e1a]
『ラベル』は、少し複雑です。『ラベル』は、『break』や『continue』と組み合わせて使います。
『for』文が入れ子になっている場合、『break』や『continue』は、内側の『for』文に対して働きます。

 // 『*1』の『for』文に
 // 『outer』という『ラベル』を付ける
 outer:
 for (var i = 0; i < 10; i ++) {    // *1
    for (var j = 0; j < 10; j ++) {    // *2
        if (j == 7) {
            // 変数『j』が『7』なら
            // 『outer』という『ラベル』が付いた
            // 『*1』のループを抜ける
            document.write(i + "-" + j + "finish!<br>");
            break outer;
        }
        document.write(i + "-" + j + ", ");
    }
 }

『outer』という『ラベル』で指定した『for』文を『break』の対象として、外側の『for』文を一気に抜けています。
そのために、内部の『for』文であるにも関わらず、『finish!』と出力した時点で処理が終了しています。

さて、この『ラベル』ですが、『ラベル』の末尾は『;』(セミコロン)ではなく『:』(コロン)なので、注意してください。
慣れない内は、よく間違えます。

→「ラベル」ってのは便利だな! 複雑な制御が必要なときに、ラベルが使える?

**『while』『do while』 [#k5d39831]
『for』以外に、『while』『do while』という『ループ文』もあります。
これらの『ループ文』は、『for』文から『変数の初期化』と『変数の増減』を省略したような形をしています。

 var i = 0;
 while (i < 10) {
    document.write(i + ",");
    i ++;
 }

 var i = 0;
 do {
    document.write(i + ",");
    i ++;
 } while (i < 10);

→ 無限ループに注意! 終了条件を間違えないこと。


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* 第8話:配列 [#v30109a7]
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**『配列』の様々な作り方 [#e5707a04]

『配列』は、以下のようにして作れます。

- new演算子
 var nameArray = new Array(3);
 nameArray[0] = "足立";
 nameArray[1] = "安藤";
 nameArray[2] = "内木";
→配列に、「キー」と「値」を1個ずつセットしていく方法。

- コンストラクター
 var nameArray = new Array("足立","安藤","内木");
→new演算子でオブジェクトを作るときに、コンストラクターに初期値を与えて、配列を作る方法。

- リスト
 var nameArray = ["足立","安藤","内木"];
→配列のリテラル[ ]に初期値をセットして、リスト(配列)を作る方法。

- 文字列の分割
 var name = "足立,安藤,内木";
 var nameArray = name.split(",");    // 『,』で分割して配列に
→Stringオブジェクトのsplit()メソッドで、リスト(配列)を作る方法。

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** 『連想配列』(ハッシュ)の作り方 [#m99995c5]
『連想配列』(ハッシュ)は、以下のようにして作ります。
→連想配列=キー(要素を参照するためのポインター)に数字ではなく、文字列を使った配列。

- new演算子
 var tensuuHash = new Array();
 tensuuHash["足立"] = 65;
 tensuuHash["安藤"] = 78;
 tensuuHash["内木"] = 87;

- 連想配列のリテラル
 var tensuuHash = {"足立" : 65 ,"安藤" : 78 ,"内木" : 87};
→連想配列のリテラル{キー:値, …}に初期値をセットして、連想配列を作る方法。

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** Arrayオブジェクトのメソッド [#c9116cc5]

>var a = ["aa","bb"];
 .length	配列の要素の個数	x = a.length;	変数『x』に『2』が入る

(参考)
http://www.tohoho-web.com/js/array.htm
http://memopad.bitter.jp/w3c/jsref/jsref_obj_array.html
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array



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* 第9話:連想配列のループ処理 [#heffa0a2]
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『連想配列』は、『.length』で要素の数を知ることはできません。
また、数字の添え字を使って要素にアクセスすることもできません。
『連想配列』の各要素をループ処理で利用する際には、『for』文ではなく、『for in』文を利用します。

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** 『for in』文 [#pc16ffe9]
『for in』文では、『for (~)』の括弧内の書き方が『for』文とは異なります。

- 以下は、『for』文です。
 for (変数の初期化; 継続条件; 変数の増減) {
    // ループ処理(何度も実行する処理)
 }

- 以下は、『for in』文です。
 for (キーを取得する変数 in 連想配列の変数) {
    // ループ処理(何度も実行する処理)
 }

『for in』文では、『for (~)』の括弧内で、『連想配列の変数』と、その要素の『キー』を取得する変数を書きます。
この『キー』を取得する変数には、ループが1回行われるごとに、『キー』が1つずつ代入されていきます。
ループ処理の中では、この『キー』を利用して、連想配列の各要素の値を取得します。
そして、全ての『キー』を処理し終えたあとに、ループを抜けます。



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* 第10話:関数 [#h33cafcb]
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『関数』は、何度も行う処理を、一度だけ書いて済ませるプログラムの書き方です。
この方法を使えば、プログラムをいくつかの部品に分けて、組み立てるようにしてプログラムを書くことができます。

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** 『関数』の基本 [#me17558b]
『関数』は、以下の方法で作れます。

 function 関数名(引数) {
    内部処理
    return 戻り値;
 }

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** 『関数』の利用 [#d60590a2]
作成した『関数』は、以下のように利用できます。

 var kekka = han(16);

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**『再帰関数』 [#h6704f5f]
『再帰関数』とは、『関数』から『それ自身を呼び出す』関数のことです。

 // 再帰関数を呼び出し
 saiki(0, 12);
 
 // 再帰関数
 function saiki(no, max) {
    // 『no』(再帰回数)を引数1として取得
    // 『max』(終了条件の値)を引数2として取得
 
    // 終了条件を満たせば終了
    if (no >= max) return;
 
    // グラフの作成
    var str = "";
    for (var i = 0; i < no; i ++) {
        for (var j = 0; j <= i; j ++) {
            str += "+";
        }
    }
    document.write(str + no + "<br>");
 
    // 再び自分自身を呼び出す
    saiki(no + 1, max);
 }



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* 第11話:変数のスコープ [#ydfdbca6]
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「スコープ」(scope)=変数が有効な「範囲」のこと。

JavaScriptのプログラムでは、『関数』の内側の領域は、外側の領域とは違う空間になっています。
『関数』の外側の通常の場所を『グローバル』と呼び、『関数』の内側になる場所を『ローカル』と呼びます。
『グローバル』で宣言された変数を『グローバル変数』、『ローカル』で宣言された変数を『ローカル変数』と呼びます。

 【グローバルな領域】
 var globalVar = 1;    // グローバル変数
 
 function kansuu() {
    【ローカルな領域】
    var loclalVar = 0;    // ローカル変数
 }
 【グローバルな領域】
 var globalVar2 = 2;    // グローバル変数

(参考)
[[スコープ - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%97]]
>プログラミングでのスコープとは、ある変数や関数が特定の名前で参照される範囲のこと。



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* 第12話:型、オブジェクト、クラス [#f5d0de06]
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**『型』 [#lc6ba5e9]
変数の種類のことを『型』と言います。
変数の『型』は、『typeof』関数を使って調べることができます。

 var no = 0;            // 『数値変数』を初期化
 var str = "文字列";    // 『文字列変数』を初期化
 
 // 『typeof』関数で、変数の『型』を調べる
 alert(typeof(no));     // 『number』(数)と表示
 alert(typeof(str));    // 『string』(文字)と表示

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**『オブジェクト』 [#m8a2bb02]
『オブジェクト』型の変数は、内部に変数や関数を保持している変数です。
『オブジェクト』型変数内の変数や関数は、『オブジェクト.変数名』『オブジェクト.関数名()』として利用することができます。

 object.variable;    // 『オブジェクト』型変数内の変数を利用
 object.function();  // 『オブジェクト』型変数内の関数を利用

&ref(fig_1.gif);

→クラスベースか、プロトタイプベースか、とかの仕組みの話を持ち出さない間は、JavaScriptのオブジェクトも、他のプログラム言語と同じなんだよなー。

- プロパティー → オブジェクト内の変数(データ)
- メソッド → オブジェクト内の関数(処理)

つまり、
- データに処理がくっついたもの=オブジェクト
- 処理にデータがくっついたもの=クロージャー

そんだけの話?

下記の『document』は、Webページ内でJavaScriptを利用する際に、最初から用意されているオブジェクトになります。
他にも、『window』などのオブジェクトが、用意されています。

 document.title;     // 『document』オブジェクトの『title』変数
 document.write(""); // 『document』オブジェクトの『write』関数

documentオブジェクトには、最初から『title』変数や、『write』関数が用意されている、っていう話ですね?

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**『連想配列』と『オブジェクト』 [#j719b574]

&color(red){『連想配列』と『オブジェクト』は同じものです。};

→何気に、これ重要な説明だな!!!(JSの特徴)

-『連想配列』として作成した変数は、『オブジェクト』として扱うことができます。
-『オブジェクト』として作成した変数も『連想配列』として扱えます。

 var tensuuArray = {
    "足立" : 65,
    "安藤" : 78,
    "木村" : 43
 };
 alert(tensuuArray.足立);    // 『65』と表示

本来は『tensuuArray["足立"]』と書くべきところを『tensuuArray.足立』と書いています。
書き方を変えても、正しく値を参照できます。

『オブジェクト』を『連想配列』として、『for in』文で処理すれば、キーと値を表示させることができます。
以下の例では、『document』オブジェクトを『連想配列』として扱い、キー、型、値を調べて表示させています。

 var str = "";
 for (var key in document) {
    str += "キーが " + key
        + " : 型が " + typeof(document[key])
        + " : 値が " + document[key]
        + "<br>";    // 改行タグ
 }
 document.write(str);

//----------------------------------------
**『メソッド』 [#a40f8317]
プロパティの中でも、関数は特別に『メソッド』と呼びます。

&ref(fig_2.gif);

//----------------------------------------
**『クラス』 [#z9a91363]

//----------------------------------------
***『function』型の変数 [#e622d1d6]

変数の『型』には『function』型と呼ばれるものがあります。
これは、『関数』を変数として格納したものです。
&color(red){JavaScriptでは、『関数』も数値や文字列と同じように、変数に入れて利用することができます。};

→ これがJavaScriptのコードが、他の言語と比べて、読みにくい理由の一つなんだよねー?
→ 「見た目が変数でも、中身は関数」って場合があるから、変数と関数のどっちなのか?を勘違いしなようにしないといけない。

以下、『関数』を変数に入れて利用する例を示します。

 // 関数を作成
 var func = function () {
    alert("関数を変数にしたよ!");
 };

 // 関数を実行
 func();    // 変数の後に『()』を付けて実行

&color(red){変数の中身に、関数が入っている場合のみ、変数名の後ろに();を付ければ、関数が実行される。};
これが、自分にとっての罠、分かりにくかった点だな!!!

JavaScriptのFunction型変数の正体を見破ったり!!!
次からは、騙されへんで~www

 // 配列に関数を入れて実行
 var aArray = new Array(1);
 aArray[0] = func;
 aArray[0]();    // 配列の後に『()』を付けて実行

 // 『連想配列』に関数を入れて
 // プロパティとして実行
 aArray["rensou"] = func;
 aArray.rensou();    // プロパティの後に『()』を付けて実行

3種類示しましたが、いずれもきちんとダイアログが表示されます。

//----------------------------------------
***『無名関数』 [#yd932a8a]
『function () {~}』のように、『function』の後に名前がない関数のことを『無名関数』と呼びます。

JavaScriptでは、ある程度以上に高度なプログラムを書き始めると、この『無名関数』を多用するようになります。
そのため、こういった&color(red){「名前のない関数」があるということを覚えておいてください。};

- 有名関数 function ''hoge''() { } → ()の前に、関数名が入っている。(この場合は「hoge」という関数名)
- 無名関数 function () { } → ()の前に、関数名が入ってない=関数名が無い=無名関数

よーく、覚えておこう!

//----------------------------------------
*** クラス [#xa783d8f]
『function』型変数を使って、『クラス』と呼ばれるものを作ります。

 // 生徒クラスを作成
 var Seito = function(namae, tensuu) {
     this.namae  = namae || "???";
     this.tensuu = tensuu || 0;
     this.show = function() {
         window.alert("名前 : " + this.namae
             + " / 点数 : " + this.tensuu);
     };
 };

『this』という文字の意味は、ここでは『クラス』自体を現すオブジェクトだと思っていてください。

 // 生徒クラスを使って『生徒 遊』変数を作成
 var sYuu = new Seito("遊", 3);
 alert(sYuu.namae + " " + sYuu.tensuu);
 sYuu.show();

こんなかんじで、クラスが作れると。
上記の例は、動的クラスの作り方ですね。

(参考)
JavaScriptでの静的クラスと動的クラスの作り方 - Qiita 
http://qiita.com/candyrobot/items/1b99a577e1d58e2d7d4f

【javascript】やさしいクラスの作り方 - Qiita 
http://qiita.com/varmil/items/99fd6f2a886fdde4b7fa

JavaScriptの(「オブジェクト」じゃなくて)「クラス」もどきは、書き方がいろいろあるから、混乱しないように注意されたし!!!
- プロトタイプベース
- クラスベース
-- 静的クラス
-- 動的クラス

javaScriptの作法では、Javaっぽい「クラスベース」な書き方は諦めて、まずは素直に「プロトタイプベース」で書く練習をすべきなのだろうか?(守破離)

//----------------------------------------
*** this [#u030bcbc]
クラスを作る際に、『this』という、これまで説明していない謎の変数が出てきました。
この『this』は、オブジェクト自身を表す特殊な変数です。

//----------------------------------------
***関数内の『this』 [#e863960e]
次は関数内の『this』です。
関数内であれば、『this』は、関数が呼び出された際に、その関数が格納されていたオブジェクトを表しています。

 // 生徒クラスを作成
 var Seito = function(namae, tensuu) {
     this.namae  = namae || "???";
     this.tensuu = tensuu || 0;
     this.show = function() {
         alert("名前 : " + this.namae
             + " / 点数 : " + this.tensuu);
     };
 }
 
 // 生徒クラスを使って『生徒 遊』変数を作成
 var sYuu = new Seito("遊", 3);
 sYuu.show();



//----------------------------------------
* 読了 [#q6ccbd0e]
//----------------------------------------

そういや、JavaScriptって、こういう言語だったよなー。
もうちょい、細かいところまで、勉強を進めてみよう。

JSのコードが、すらすらと書けるようになれたらいいな!

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