プログラミングの基礎 > 第1章 はじめに

1.1 デザインレシピ

正しいプログラムを作るにはどうすればよいか?

本書で提示する方法は「デザインレシピ」を使う方法です。
デザインレシピとは、プログラムを作る、設計するにはどうすればよいのかを示すレシピです。

デザインレシピの考案者

p.5で紹介されていますが、「デザインレシピ」という考え方は、フェライゼン(M.Felleisen)らによって提唱されているものだそうです。
「How to Design Programs」という本(英語)で紹介されています。


 How to Design Programs: An Introduction to Programming and Computing (The MIT Press)
Matthias Felleisen / Robert Bruce Findler / Matthew Flatt / Shriram Krishnamurthi
The MIT Press
2018-05-04
¥ 7,042


以下のサイトで全文を読めます。(英語)
https://htdp.org/

参考

「デザインレシピ」という言葉は、浅井健一先生の『プログラミングの基礎』ではじめて知りました。ソフトウェア(特に関数)の設計方法は体系化できるという考えです。

元ネタは有名な「How to Design Programs: An Introduction to Programming and Computing」だそうです。使用している言語はSchemeですけども、考え方は同じです。

  1. 問題分析(Problem Analysis)
  2. シグニチャ、目的文、ヘッダ(Signature, Purpose Statement, Header)
  3. 関数の例(Functional Examples)
  4. 関数のテンプレート(Function Template)
  5. 関数の定義(Function Definition)
  6. テスト(Testing)

ペンシルバニア大学の授業の講義ノートにも似たようなものがありました。上記のデザインレシピを参考にしたと書いてあります。こちらの使用言語はOCamlです。

  1. 問題の理解(Understand the problem.)
  2. インターフェイスの形式化(Formalize the interface.)
  3. テストケースの記述(Write the test case.)
  4. 求められる挙動の実装(Implement the required behavior.)

浅井先生のスライドでは以下の表記でした。

  1. 目的:関数の目的を考え、ヘッダを作成する。
  2. 例:関数の入出力の例を作成する。
  3. 本体:関数本体を作成する。
  4. テスト:作った関数の動作を確認する。

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Last-modified: 2019-08-03 (土) 12:36:40 (1725d)